Full Version Pc Game Download Free

Genres
Games By Download Size
Games By Graphic Card Requirement
  • Alien Breed 3: Descent
  • Games for 128MB Video Card Ram, Games Under 1GB, Latest Games17,684 views
    Release Date:

    Nov 17, 2010

    http://img600.imageshack.us/img600/4866/82884alienbreed3descent.jpg

    Ratings

    GamersLove Score 5.9
    Editors Score 6.2
    Users Score 7.7
    Overall 6.95

    Gameplay Screenshots

    http://www.thesixthaxis.com/wp-content/uploads/2010/12/alien_breed_3_descent_screen_08.jpg

    http://www.gameon.co.uk/files/images/games/a/Alien_Breed/Alien_Breed_3_Descent/standard_alien_breed_3_descent_screen_09.jpg

    Description

    With the Leopold and its unwanted attachment breaching the surface of an imposing ice planet, you have only a few hours to wade your way through flooded corridors and locate the origin of the threat that has so far laid waste to your once proud space ship. For the first time Conrad can venture outside of the ship in the breathtaking hull walk set pieces, and for those trigger-happy shooter fans there are vicious new enemies to fight, including the Electro-Shocker alien and the awe-inspiring final bosses. New armaments are also available in Descent, with the Electro-Link gun allowing for shockingly good crowd control whilst the formidable Project X weapon will tear through anything in its path.

    Rating:
    T

    Official Site:
    http://www.team17.com

    Developer:
    Team 17

    Genre(s):
    Other Shooters

    ESRB Descriptors:Animated Blood, Language, Violence

    http://media.rundlc.com/galleries/92/AlienBreed3alien_breed_3_descent_screen_01.jpg

    http://www.thunderboltgames.com/s/img600/alienbreed3descent.jpg

    System requirements

    Recommended System Requirements
    * OS: Windows XP, Vista or Windows 7
    * CPU: Core 2 Duo E4400 2.0GHz or Athlon 64 X2 Dual Core 4200+
    * RAM: 2 GB
    * HDD: 2 GB free disk space
    * Graphics: DirectX 9 Compatible
    * Sound Card: DirectX 9 Compatible
    * DirectX: Version 9.0c

    Installation Guide:

    1. Download all files
    2. Use WinRAR for extract files
    3. Mount or burn image
    4. Apply crack
    5. Play game.

    Download Links

    Total Size:

    1 GBFileserve Links
    http://www.fileserve.com/file/PRarkdd
    http://www.fileserve.com/file/jxGu2Qu
    http://www.fileserve.com/file/C5yAchS

    No Password

  • 16 Comments ------ Add your! Download Links, CD keys & Cracks
    • rav
      May 17, 2015
      Reply #1

      Fgff

    • dj
      May 6, 2015
      Reply #2

      downlode

    • ヴィトン トートバッグ 質屋
      October 28, 2014
      Reply #3

      could possibly be selected currently being a sub specialist to a small section component of the belongings of ms excel tiongkok finances, helpful on top of or maybe of february 1, 2014. Baring intercontinental property reduced (the united kingdom, the united kingdom) and so Baring possession consolidation (okazaki, japan) tiny (Hong Kong) carry as below consultants to tenacious solutions with all the account. the investment unbiased but also investment strategies of the finance are still unaffected,
      ヴィトン トートバッグ 質屋 http://www.waiiapp.com/event.php?p=617

    • BOBBY
      August 10, 2014
      Reply #4

      GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD

    • Vivek
      February 12, 2014
      Reply #5

      You’re on top of for sharing. viagra levitra heliomeds.com levitra for sale Thanks health insurance free quotes online comparehealthinsur.com game. the bestlifeinsurpolicy.com

    • Jennabel
      October 17, 2013
      Reply #6
    • Enter your Name
      August 10, 2013
      Reply #7

      Thank

    • eqdwfklbbue
      May 2, 2013
      Reply #8

      X0dBfB rudmlwsjtgdq

      • Vinod
        April 24, 2014
        Reply #9

        I can already tell that’s gonna be super helpluf.

    • Yadie
      April 30, 2013
      Reply #10

      يقوم البرنامج التالي بانشاء نافذة فارغة اسمها(Empty Screen)بحجم 300 300#include#include void draw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//مسح الشاشة glFlush();}// الدالة الرئيسيةvoid main(){//تحديد حجم النافذةglutInitWindowSize(160,160);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);//انشاء نافذة وتسميتهاglutCreateWindow( Empty Screen );// استعاء لدالة الرسمglutDisplayFunc(draw);// لون خلفية النافذةglClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, 0.0, 1.0);glutMainLoop();} البرنامج التالي يرسم ثلاث نقاط باحجام والوان مختلفة#include#include void draw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);/مسح الشاشة//حجم النقطة الأولى glPointSize(4);// دالة رسم النقطةالاولى glBegin(GL_POINTS);// لون النقطة الأولى glColor3f(0, 0, 1);// موقع النقطة الأولى glVertex2i(40,40); glEnd();//حجم النقطة الثانية glPointSize(10); glBegin(GL_POINTS);//لون النقطة الثانية glColor3f(0.8, 0.5, 0.0);// موقع النقطة الثانية glVertex2i(50,50); glEnd();// حجم النقطة الثالثة glPointSize(20); glBegin(GL_POINTS); //لون النقطة الثالثة glColor3f(0.5, 0.0, 0.2);// موقع النقطة الثالثة glVertex2i(60,60); glEnd();glFlush();}void main(){ glutInitWindowSize(300,300); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB); glutCreateWindow( Points ); glutDisplayFunc(draw); // استعاء لدالة الرسم glClearColor(1.0,1.0, 1.0, 0.0); glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, 0.0, 1.0); glutMainLoop();} برنامج يقوم برسم مثلث#include#include void draw(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//لون المثلث glColor3f(0.3, 1.0, 0.2);// رسم المثلث glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2i (10,60); glVertex2i (40,60); glVertex2i (40,90); glEnd(); glFlush();}void main(){ glutInitWindowSize(500,500); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB); glutCreateWindow( TRIANGLE ); glutDisplayFunc(draw); glClearColor(0.95, 1.90,1.0, 0.0); glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, 0.0, 1.0); glutMainLoop();} برنامج يقوم برسم شجرة من مضلعات#include#include void draw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//دالة رسم مضلع اخضر اللون ليمثل راس الشجرة glColor3f(0.0, 0.5, 0.2); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2i (40,80); glVertex2i (60,80); glVertex2i (80,60); glVertex2i (60,40); glVertex2i (40,40); glVertex2i (20,60); glEnd();// دالة رسم مضلع بني اللون ليمثل جذع الشجرة glColor3f(0.3, 0.2, 0.2); glBegin(GL_POLYGON);; glVertex2i (60,40); glVertex2i (40,40); glVertex2i (40,10); glVertex2i (60,10); glEnd(); glFlush();}void main(){ glutInitWindowSize(200,200); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB); glutCreateWindow( POLYGON ); glutDisplayFunc(draw); glClearColor(0.95, 0.90, 0.85, 0.0); glOrtho(0.0, 100.0, 0.0, 100.0, 0.0, 1.0); glutMainLoop();} برنامج يقوم برسم مثلث قبل وبعد الازاحة#include#include void redraw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // رسم مثلث باللون الأخضر الغامق glColor3ub (0, 102,0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(1,1); glVertex2f(5,5); glVertex2f(9,1); glEnd(); // ازاحة المثلث glTranslatef(7,8,0); glPushMatrix(); // رسم المثلث بلون اخضر فاتح بعد ازاحته glColor3ub (0, 204,0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(1,1); glVertex2f(5,5); glVertex2f(9,1); glEnd(); glPopMatrix(); glFlush();}void main(){ glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH ); glutInitWindowPosition(300,300); // دالة لتحديد موقع نافذة الرسم glutInitWindowSize(600,600); glutCreateWindow( 2D Translate ); glutDisplayFunc(redraw); glClearColor(0.95, 0.90, 0.85, 0.0); glOrtho(-21.0, 21.0, -21.0, 21.0, -20.0, 20.0); glutMainLoop();} -برنامج يقوم برسم مثلث متحرك في اتجاه الإكس الموجب#include#include //قيمة ابتدائية لمكان تحرك الجسمfloat tx=30;void dsapliy (void){ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); // رسم المثلث المتحرك glTranslatef(tx,0,0); glColor3ub (246, 199, 0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(1,1); glVertex2f(50,50); glVertex2f(90,10); glEnd(); //خطوات تحرك الجسم للجة اليمنى if(tx>=30) { tx=tx+0.01; } glPopMatrix(); glutSwapBuffers();}void main (int argc, char **argv){ glutInit (&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize (900, 900); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow ( Translate always ); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, 160.0, 0.0, 160.0,-160.0,160.0); glutDisplayFunc (display); glutIdleFunc (display); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glutMainLoop();} -برنامج يقوم بنقل مثلث عبر دورانه حول نقطة الأصل#include#include void redraw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // x محور glBegin(GL_LINES); glColor3f (0.0, 0.0, 0.0); glVertex2f (19,0); glVertex2f (-19,0); // y محور glVertex2f (0,-19); glVertex2f (0,19); glEnd(); // رسم مثلث باللون الأزرق الغامق glColor3ub (37, 66, 101); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(4,3); glVertex2f(8,12); glVertex2f(12,3); glEnd(); // دوران الجسم glRotatef(180,0,0,0); // رسم الجسم بعد دورانه glColor3ub (112, 153,202); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(4,3); glVertex2f(8,12); glVertex2f(12,3); glEnd(); glutSwapBuffers();}void main(){ glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(800,800); glutCreateWindow( 2D Rotate1 ); glutDisplayFunc(redraw); glClearColor(0.95, 0.90, 0.85, 0.0); glOrtho(-21.0, 21.0, -21.0, 21.0, -20.0, 20.0); glutMainLoop();} برنامج يقوم بتدوير المستطيل حول نقطه معينه#include#include float angle=0;void Rotation_Rround_Point(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT ); glLoadIdentity(); // النقطة التي سيحدث الدوران حولها glColor3ub (72,24,48); glPointSize(4); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(30,30); glEnd(); glLoadIdentity(); // إراحة معاكسة للسم حتى يتم إرجاع نقطة الأصل لموضعها الأصلي glTranslatef(30,30,0); // دوران الجسم glRotatef(angle,0,0,1); // إزاحة الجسم حتى تتطابق نقطة الدوران بنقطة الأصل glTranslatef(-30,-30,0); // الجسم الذي يتم دورانه glColor3ub (153,51,102); glRectf(10,20,24,30); // زيادة قيمة زاوية الدوران angle+=0.05; if(angle>360) angle=0; glutSwapBuffers(); glutPostRedisplay();}void main(int argc, char **argv){ glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(900,900); glutCreateWindow( Rotation ); glClearColor(0.95, 0.90, 0.85, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0.0, 60.0, 0.0, 60.0); glutDisplayFunc (Rotation_Rround_Point); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glutMainLoop()}برنامج يقوم بتدوير ابريق الشاي حول محور الاكس#include#include void redraw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // دوال الاضاءة glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glDisable(GL_CULL_FACE); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // رسم ابريق باللون الأخضر الغامق glPushMatrix(); glColor3ub (0, 53,33); glRotatef(45,1,0,0); glTranslatef(8,6,3); glutSolidTeapot(4.5); glPopMatrix(); glFlush();}void main (int argc, char **argv){ glutInit (&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH ); glutInitWindowSize (900, 900); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow( 3D Rotate ); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glOrtho(-21.0, 21.0, -21.0, 21.0, -20.0, 20.0); glutDisplayFunc (redraw); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glutMainLoop();} برنامج يقوم برسم ساعة بثلاث عقارب تدور#include#include // القيم الإبتدائية لزوايا عقارب الساعةfloat angle1=0,angle2=0,angle3=0;void dsapliy (void){ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // رسم الساعة glBegin(GL_POLYGON); glColor3ub (41,41,41); glVertex2f (0,-44); glVertex2f (-44,0); glVertex2f (0,44); glVertex2f (44,0); glEnd(); glColor3ub (148,148,148); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (0,-40); glVertex2f (-40,0); glVertex2f (0,40); glVertex2f (40,0); glEnd(); glColor3ub (80,80,80); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (0,-23); glVertex2f (-23,0); glVertex2f (0,23); glVertex2f (23,0); glEnd(); glColor3ub (41,41,41); glRectf(-30,-50,30,-33); // رسم عقارب الساعة // عقرب الثواني glPushMatrix(); glRotatef(-angle1, 0 , 0 ,1); glLineWidth(4); glBegin(GL_LINES); glVertex2f (0,0); glVertex2f (23,0); glEnd(); glPopMatrix(); // عقرب الدقائق glPushMatrix(); glRotatef(-angle2, 0 , 0 ,1); glBegin(GL_LINES); glVertex2f (0,0); glVertex2f (18,0); glEnd(); glPopMatrix(); // عقرب الساعات glPushMatrix(); glRotatef(-angle3, 0 , 0 ,1); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (0,0); glVertex2f (12,3); glVertex2f (17,0); glVertex2f (12,-3); glEnd(); glPopMatrix(); // مركز عقارب الساعة glPushMatrix(); glPointSize(14); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f (0,0); glEnd(); glPopMatrix(); // زياة قيم زوايا عقارب الساعة لدورانها باستمرار angle1+= 0.02; if(angle1>360) angle1=0; angle2+= 0.002; if(angle2>360) angle2=0; angle3+= 0.001; if(angle3>360) angle3=0; glutSwapBuffers();}void main (int argc, char **argv){ glutInit (&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize (200, 200); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow ( Rotate always ); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glClearColor(0.95, 0.90, 0.85, 0.0); glOrtho(-50.0, 50.0, -60.0,50.0,-50.0,50.0); glutDisplayFunc (display); glutIdleFunc (display); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glutMainLoop();} رسم مثلث وعادة رسمه مرتين بعد عمل تحجيم (سكيلينق) ونلاحظ تغير موقعه مع كل سكيلنق#include#include void redraw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // xمحور glBegin(GL_LINES); glVertex3f (19,0,0); glVertex3f (-19,0,0); // yمحور glVertex3f (0,-19,0); glVertex3f (0,19,0); glEnd(); // رسم المثلث الأساسي باللون الأزرق الغامق glColor3ub (33,88,104); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(4,3,0); glVertex3f(6,6,0); glVertex3f(8,3,0); glEnd(); glPushMatrix(); // رسم المثلث باللون الأزرق الفاتح بعد تكبير حجمه glScalef(2, 2.5, 2); glColor3ub (55,149,175); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(4,3,0); glVertex3f(6,6,0); glVertex3f(8,3,0); glEnd(); glPopMatrix(); // رسم المثلث باللون الأحمر بعد تصغير حجمه glPushMatrix(); glScalef(0.5, 0.6, 0.5); glColor3ub (252,20,53); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(4,3,0); glVertex3f(6,6,0); glVertex3f(8,3,0); glEnd(); glPopMatrix(); glutSwapBuffers();}void main(){ glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(900,900); glutCreateWindow( Scale ); glutDisplayFunc(redraw); glClearColor(0.95, 0.90, 0.85, 0.0); glOrtho(-21.0, 21.0, -21.0, 21.0, -20.0, 20.0); glutMainLoop();} -#include#include void redraw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // xمحور glBegin(GL_LINES); glVertex3f (19,0,0); glVertex3f (-19,0,0); glEnd(); // y محور glBegin(GL_LINES); glVertex3f (0,-19,0); glVertex3f (0,19,0); glEnd(); glPushMatrix(); // إزاحة معاكسة للحسم حتى تعود النقطة الثابتة إلى موقعها الأصلي glTranslatef(7.5,5.5,0); // تكبير حجم الجسم glScalef(2, 2, 2); // إزاحة الجسم حتى تتطابق النقطة الثابتة بنقطة الأصل glTranslatef(-7.5,-5.5,0); // رسم المثلث باللون البرتقالي الفاتح بعد تكبيره glColor3ub (255,130,45); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(4,3,0); glVertex3f(7.5,10,0); glVertex3f(11,3,0); glEnd(); glPopMatrix(); //رسم المثلث الأساسي باللون البرتقالي الغامق glColor3ub (255,51,0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(4,3,0); glVertex3f(7.5,10,0); glVertex3f(11,3,0); glEnd(); // رسم النقطة الثابته التي سيتم التحجيم بالنسبة لها glColor3ub (72,24,48); glPointSize(4); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(7.5,5.5); glEnd(); glutSwapBuffers();}void main (int argc, char **argv){ glutInit (&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowPosition(100,100); glutInitWindowSize(1000,800); glutCreateWindow( Scale2 ); glutDisplayFunc(redraw); glClearColor(0.95, 0.90, 0.85, 0.0); glOrtho(-21.0, 21.0, -21.0, 21.0, -20.0, 20.0); glutMainLoop();} برنامج يقوم بكبير الشكل مع حركته#include#include // قيمة إبتدائية لبداية مكان تحرك الجسمfloat tx=10,ty=60;// قيمة إبتدائية لبداية حجم الجسمfloat sx=0.1,sy=0.1;void dsapliy (void){ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // رسم البحر glPushMatrix(); glBegin(GL_POLYGON); glColor3ub (39,56,74); glVertex2f (0,-30); glVertex2f (220,-30); glColor3ub (59,86,105); glVertex2f (220,30); glVertex2f (0,30); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); glColor3ub (59,86,105); glVertex2f (0,30); glVertex2f (220,30); glColor3ub (111,140,136); glVertex2f (220,50); glVertex2f (0,50); glEnd(); glColor3ub (111,140,136); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (0,50); glVertex2f (220,50); glVertex2f (220,70); glVertex2f (0,70); glEnd(); glPopMatrix(); // رسم السفينة glPushMatrix(); //لتحريك السفينة glTranslatef(tx,ty,0); // لتغير حجم السفينة glScalef(sx,sy,0.1); glPushMatrix(); glColor3ub (0,0,0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (40,20); glVertex2f (15,50); glVertex2f (40,50); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (40,20); glVertex2f (40,50); glVertex2f (170,50); glVertex2f (170,0); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (170,50); glVertex2f (192,50); glVertex2f (170,0); glEnd(); glColor3ub (173,15,30); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (110,55); glVertex2f (192,55); glVertex2f (192,50); glVertex2f (110,50); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f (192,50); glVertex2f (192,55); glVertex2f (196,55); glEnd(); glColor3ub (238, 187, 108); glRectf(30,60,40,80); glRectf(50,60,60,80); glRectf(75,60,85,80); glColor3ub (173,15,30); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f (20,50); glVertex2f (20,60); glVertex2f (95,60); glVertex2f (95,50); glEnd(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f (20,60); glVertex2f (60,65); glVertex2f (95,60); glEnd(); glPopMatrix(); // زيادة قيمة الاكس لتحريك الجسم tx+=0.1; //انقاص قيمة الواي لتحريك الجسم ty-=0.1; // زياة قيمة معامل التكبير لإكس sx+=0.001; // زياة قيمة معامل التكبير لواي sy+=0.001; glPopMatrix(); glutSwapBuffers();}void main (int argc, char **argv){ glutInit (&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize (1000, 900); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow ( Scale always ); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glClearColor(0.61,0.75,0.85, 1); glOrtho(0.0, 220.0, -30.0, 160.0,-160.0,160.0); glutDisplayFunc (display); glutIdleFunc (display); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glutMainLoop();} برنامج لرسم مكعب ثلاثي الأبعاد باستخدام المضلعاتحول محوري الاكس والواي#include#includedouble angle=45.0;void draw(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); //دوران المكعب glRotatef(angle,1,1,0); //المضلع الخلفي // glPushMatrix(); glColor3f(0.1, 0.9, 1); glBegin (GL_POLYGON); glVertex3i (20,20,20); glVertex3i (20,-20,20); glVertex3i (-20,-20,20); glVertex3i (-20,20,20); glEnd(); // حد المضلع الخلفي glColor3f(0, 0, 0); glBegin (GL_LINE_LOOP); glVertex3i (20,20,20); glVertex3i (20,-20,20); glVertex3i (-20,-20,20); glVertex3i (-20,20,20); glEnd(); // المضلع السفلي glColor3f(0.3, 0.6, 1); glBegin (GL_POLYGON); glVertex3i (-20,20,20); glVertex3i (-20,20,-20); glVertex3i (20,20,-20); glVertex3i (20,20,20); glEnd(); // حد المضلع السفلي glColor3f(0, 0, 0); glBegin (GL_LINE_LOOP); glVertex3i (-20,20,20); glVertex3i (-20,20,-20); glVertex3i (20,20,-20); glVertex3i (20,20,20); glEnd(); // الأيسر المضلع glColor3f(0.2, 0.7, 1); glBegin (GL_POLYGON); glVertex3i (-20,20,20); glVertex3i (-20,-20,20); glVertex3i (-20,-20,-20); glVertex3i (-20,20,-20); glEnd(); // حد المضلع الأيسر glColor3f(0, 0, 0); glBegin (GL_LINE_LOOP); glVertex3i (-20,20,20); glVertex3i (-20,-20,20); glVertex3i (-20,-20,-20); glVertex3i (-20,20,-20); glEnd(); // المضلع العلوي glColor3f(0, 0.7, 1); glBegin (GL_POLYGON); glVertex3i (20,20,20); glVertex3i (20,-20,20); glVertex3i (20,-20,-20); glVertex3i (20,20,-20); glEnd(); // حد المضلع العلوي glColor3f(0, 0, 0); glBegin (GL_LINE_LOOP); glVertex3i (20,20,20); glVertex3i (20,-20,20); glVertex3i (20,-20,-20); glVertex3i (20,20,-20); glEnd(); // المضلع الأيمن glColor3f(0, 1, 1); glBegin (GL_POLYGON); glVertex3i (-20,-20,20); glVertex3i (-20,-20,-20); glVertex3i (20,-20,-20); glVertex3i (20,-20,20); glEnd(); // حد المضلع الأيمن glColor3f(0, 0, 0); glBegin (GL_LINE_LOOP); glVertex3i (-20,-20,20); glVertex3i (-20,-20,-20); glVertex3i (20,-20,-20); glVertex3i (20,-20,20); glEnd(); // المضلع الأمامي glColor3f(0.5, 1, 0.8); glBegin (GL_POLYGON); glVertex3i (20,20,-20); glVertex3i (20,-20,-20); glVertex3i (-20,-20,-20); glVertex3i (-20,20,-20); glEnd(); // حد المضلع الأمامي glColor3f(0, 0, 0); glBegin (GL_LINE_LOOP); glVertex3i (20,20,-20); glVertex3i (20,-20,-20); glVertex3i (-20,-20,-20); glVertex3i (-20,20,-20); glEnd(); glPopMatrix(); //زيادة قيمة زاوية الدوران angle+=0.05; if(angle>360) angle=0; glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); glutPostRedisplay();}void main(){ glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(700,700); glutCreateWindow( cube ); glutDisplayFunc(draw); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glOrtho(-100.0, 100.0, -100.0, 100.0, -100.0, 100.0); glutMainLoop();}

    • Enter your Name
      December 18, 2011
      Reply #11

      aaaa

    • Christina Beri
      November 7, 2011
      Reply #12

      i found MEDIAFIRE LINK…visit below website

      Getall4free.com

    • Bucky
      July 10, 2011
      Reply #13

      Infomratoin is power and now IÂ’m a !@#$ing dictator.

    • mantizbox
      February 17, 2011
      Reply #14

      Is this game español? castellano?? idioma?

      • dopeman
        March 6, 2011
        Reply #15

        Its in english.

      • Kalin
        April 25, 2014
        Reply #16

        Ecenomios are in dire straits, but I can count on this!

    More Games

    You might also like





    Dinner Date
    Release Date: Nov 17, 2010 Ratings Download Size GamersLove Score N/A Editors...

    Reel Deal Slot Quest: Vampire Lord
    Release Date: Dec 14, 2010 Ratings GamersLove Score N/A Editors Score N/A Users...

    Unlikely Suspects
    Release Date: Nov 5, 2010 Ratings GamersLove Score N/A Editors Score N/A Users...

    The Sims 3: Outdoor Living
    Also On- Ratings Download Size GamersLove Score Editors Score Users...